
Lámparas mejores para sus sistemas M&R de fotopolimerización
Si ha pasado tiempo trabajando con sistemas de fotopolimerización M&R, sabe cuán difícil es encontrar el equilibrio adecuado. Se necesita suficiente calor para que la tinta se solidifique rápidamente, pero si se exagera, las camisas se queman. Es un equilibrio delicado.
Hemos invertido mucho tiempo en desarrollar lámparas de repuesto que logren ese equilibrio perfecto. No queríamos fabricar simples bombillas que funcionaran “casi bien”. Queríamos algo que se adaptara perfectamente a las especificaciones del fabricante, pero sin costar una fortuna en mantenimiento. Estas lámparas están diseñadas para funcionar en un taller de serigrafía real.
Detalles sobre el calor y la potencia
Lo importante en cuanto a la tensión eléctrica es que, si esta no es adecuada, las lámparas se agotan muy rápido. Hemos ajustado nuestras lámparas para que funcionen bien con las fuentes de alimentación de M&R, de modo que no tenga que reemplazar las lámparas cada dos semanas.
También nos concentramos en los rayos infrarrojos de onda corta. En lugar de desperdiciar energía calentando el aire alrededor de la prenda, el calor actúa directamente sobre la tinta. Así, es más eficiente.
Un consejo rápido: si quiere imprimir más camisas, asegúrese de mantener limpios los ventiladores de refrigeración. Si están obstruidos por pelusas, el calor se acumulará en la carcasa de la lámpara y dañará su equipo.
Diseñadas para resistir todo tipo de condiciones
Utilizamos vidrio de cuarzo de alta pureza, ya que puede soportar los ciclos constantes de encendido y apagado sin agrietarse. Además, los filamentos están rellenos de halógeno, lo que evita que el vidrio se vuelva opaco con el tiempo.
Dependiendo del modelo de M&R que utilice, empleamos conectores R7 o Sk15. Estos conectores encajan perfectamente. Es importante, ya que una conexión floja genera resistencia, lo que provoca arcos eléctricos y, por ende, daña la lámpara. ¡Así de simple!
Cómo instalarlas en su equipo
No necesita volver a cablear nada. Simplemente cámbielas por las antiguas y continúe trabajando. Dado que tienen las mismas dimensiones y capacidad de generación de calor que las originales, los tiempos de curado seguirán siendo los deseados.
Pero escuche: hay una regla importante. No toque el vidrio con las manos desnudas. Cualquier aceite o huella dactilar que deje en el vidrio creará puntos calientes. Cuando la lámpara alcance su temperatura máxima, esos puntos calientes harán que todo el tubo se agriete. Es frustrante y supone un desperdicio de una buena lámpara. Simplemente límpiela con alcohol isopropílico antes de conectarla, y estará listo.